Rust / Руководство
Ключ-карты в Rust: все монументы с зелёной, синей и красной картой
Каким монументам Rust нужна зелёная, синяя или красная ключ-карта, где найти каждую карту, сколько нужно предохранителей и что даёт головоломка.
Коротко
- Карты образуют лестницу: зелёные головоломки дают синюю карту, синие – красную. Красные карты ведут в комнаты с элитными ящиками.
- Начни с поиска зелёной карты. Фиксированные спауны есть, например, на Supermarket, Oxum’s Gas Station, Junkyard и Lighthouse. Полный список – ниже.
- Синяя карта: её дают на Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch, Radtown, The Dome и Ferry Terminal – везде нужны зелёная карта и один предохранитель. Красная карта: на Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield и Power Plant. В таблицах указано, какие карты и предохранители нужны на каждом монументе.
- Тяжёлые предохранители относятся к отдельной системе. Через Power Plant они питают дополнительные объекты и двери, у этой сети свои ступени питания.
- Следи за радиацией и сбросом головоломок. Указанное время – оценки RustHelp на 1 октября 2026 года, а не гарантированный отсчёт с момента твоего прихода.
Монументы с зелёной картой, которые дают синюю
Эти головоломки – следующий шаг после первой найденной зелёной карты. Возьми электрический предохранитель, включи питание и вставь карту в зелёный считыватель. Головоломка даёт синюю карту для следующих вылазок. В дополнительной зелёной комнате на Train Yard второй ключ-карты нет.
| Монумент | Карта | Предохранители | Награда | Сброс |
|---|---|---|---|---|
| Harbor (малый и большой) | Зелёная | 1 | Синяя карта, 1 базовый фрагмент чертежа | ~30 мин |
| Satellite Dish | Зелёная | 1 | Синяя карта, 1 базовый фрагмент чертежа | ~30 мин |
| Sewer Branch | Зелёная | 1 | Синяя карта, 1 базовый фрагмент чертежа, 9 ящиков | ~30 мин |
| Radtown | Зелёная | 1 | Синяя карта, 1 базовый фрагмент чертежа, 2 военных ящика | ~30 мин |
| The Dome | Зелёная | 1 | Синяя карта, 1 базовый фрагмент чертежа, 2 дизеля | ~30 мин |
| Ferry Terminal | Зелёная | 1 | Синяя карта, 1 базовый фрагмент чертежа | ~30 мин |
Монументы с синей картой, которые дают красную
С синей картой ты идёшь дальше – на монументы, где дают красную карту. На Airfield и Power Plant нужна ещё и зелёная карта, а на Arctic Research Base предохранитель не нужен.
| Монумент | Карта | Предохранители | Награда | Сброс |
|---|---|---|---|---|
| Train Yard | Синяя | 1 | Красная карта, 2 базовых фрагмента чертежа, 9 ящиков | ~30 мин |
| Water Treatment Plant | Синяя | 1 | Красная карта, 2 базовых фрагмента чертежа, 3 дизеля | ~30 мин |
| Arctic Research Base | Синяя | – | Красная карта, 2 базовых фрагмента чертежа, 4 ящика | ~30 мин |
| Airfield | Зелёная + синяя | 2 | Красная карта, 2 базовых фрагмента чертежа, 3 дизеля | ~30 мин |
| Power Plant | Зелёная + синяя | 1 | Красная карта, 3 базовых фрагмента чертежа, 3 дизеля | ~30 мин |
Красная карта: где её использовать
Красные карты ведут к ценному луту, но готовься к вооружённому сопротивлению. На дату данных этого гайда RustHelp указывает 8 учёных на Launch Site, 11 в Military Tunnel и 23 в Missile Silo. Кроме нужных карт, продумай патроны, лечение и путь отхода.
| Монумент | Карта | Предохранители | Награда | Сброс |
|---|---|---|---|---|
| Launch Site | Зелёная + красная | 2 | 3 элитных ящика, 2 продвинутых фрагмента чертежа | ~30 мин |
| Military Tunnel | Зелёная + синяя + красная | 1 | 3 элитных ящика, 2 продвинутых фрагмента чертежа, 2 дизеля | ~30 мин |
| Missile Silo | Красная | – | 4 элитных ящика, 2 продвинутых фрагмента чертежа, 3 дизеля | ~30 мин |
| Oil Rig (малая) | Синяя + красная | – | Запертый ящик, 1 элитный ящик, зелёная карта; 6 тяжёлых учёных | ~65 мин |
| Large Oil Rig | Красная | – | Запертый ящик, 2 элитных ящика; 12 тяжёлых учёных | ~65 мин |
| Underwater Lab | синяя или красная, в зависимости от комнаты | 0–2 | Элитные ящики, продвинутые фрагменты чертежей (комнаты зависят от карты мира) | ~30 мин |
Где взять ключ-карты?
Ключ-карты не вечные. При полной прочности у зелёной карты четыре использования, у синей карты – тоже четыре, у красной карты – два. Проверь карту перед выходом: у уже использованной карты осталось меньше использований. Подтверждено в игре 15 октября 2026 года.
| Карта | Фиксированные спауны | Другие источники |
|---|---|---|
| Зелёная | Abandoned Supermarket, Oxum’s Gas Station, Junkyard, Lighthouse, Abandoned Cabins, Ferry Terminal, Power Plant, Oil Rig, Large Oil Rig, Underwater Lab (2) | Учёные: Military Tunnel, PT Boat и RHIB 36 %, учёные на дорогах 24 % |
| Синяя | Головоломки на Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch, Radtown, The Dome, Ferry Terminal | Разделка рыбы: Catfish, Orange Roughy, Salmon, Small Shark (по 20 %); Livestock Vendor: возможная оплата (продажа животных и шерсти) |
| Красная | Головоломки на Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield, Power Plant | Livestock Vendor: возможная оплата (продажа животных, не шерсти) |
По этим данным Mining Outpost не является фиксированным спауном зелёной карты. Не путай это с торговцем в Outpost: синюю карту там убрали из продажи в ноябре 2025 года. Зато в Bandit Camp карты можно сдать за scrap. RustHelp указывает базовые цены: 15 scrap за зелёную, 40 за синюю и 80 за красную. Из-за динамических цен торговцев показанная сумма может отличаться.
Где найти предохранители (Electric Fuse)
- Обыскивай ящики: RustHelp указывает шанс 14,29 % в обычных ящиках и 26,53 % в ящиках с компонентами 2-го уровня в Underwater Lab.
- Лути учёных: у перечисленных учёных на монументах вроде Airfield, Launch Site и Oil Rig шанс по 4,73 %.
- Проверяй и бочки: в них тоже бывают предохранители, указанный шанс – 1,43 %.
- Перед переработкой подумай о следующей вылазке: электрический предохранитель даёт 20 scrap в зелёном переработчике. Оставь один, если скоро собираешься на головоломку.
Тяжёлые предохранители: питание от Power Plant открывает дополнительные комнаты
Вставляй тяжёлые предохранители на Power Plant. Чем больше активных предохранителей, тем выше ступень сети и тем больше объектов получают питание. Для дверей из списка ниже используй переключатель рядом с дверью, как только питания хватает. Сама запитанная дверь не требует ключ-карты, но путь к ней может проходить через комнату с ключ-картой.
RustHelp указывает интервал повторной блокировки 30 минут, а двери закрываются, когда сеть опускается ниже нужной им ступени. Не рассчитывай, что открытая дверь так и останется открытой. В таблице – именно эти комнаты с лутом; у сети есть и четвёртая ступень при 18 предохранителях.
| Ступень | Тяжёлые предохранители на Power Plant | Монументы с запитанной дверью |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Harbor (малый и большой), Ferry Terminal, Junkyard |
| 2 | 4 | Airfield, Power Plant, Radtown, Sewer Branch, Train Yard, Water Treatment Plant |
| 3 | 10 | Launch Site, Military Tunnel, Missile Silo |
Радиация на монументах с ключ-картами
Многие монументы с головоломками радиоактивны, а сброс головоломки может добавить радиации. В таблице показано, сколько защиты нужно на каждом монументе; подробности – в гайде защита от радиации на монументах и на странице Hazmat Suit.
| Монумент | Защита | Подойдёт, например | Осторожно |
|---|---|---|---|
| Launch SiteОбычные зоны, кроме главного здания: 25 %Главное здание и верхние этажи: 52 % | 52 % * | Hazmat (50%) – часть радиации остаётся, не задерживайтесь | Сброс головоломки: немедленно уходите · Особые зоны облучают даже через химзащиту |
| Power PlantОбычный маршрут головоломки: 25 %Сломанная градирня: 52 % | 52 % * | Hazmat (50%) – часть радиации остаётся, не задерживайтесь | Сброс головоломки: немедленно уходите · Особые зоны облучают даже через химзащиту |
| Military Tunnels | 26 % | Arctic Suit (33%), комплект со снежной курткой (44%) или костюм химзащиты | Сброс головоломки: немедленно уходите |
| Water Treatment PlantОткрытые площадки: 0 %Облученные здания, резервуары и головоломки: 25 % | 25 % | Arctic Suit (33%), комплект со снежной курткой (44%) или костюм химзащиты | Сброс головоломки: немедленно уходите |
| Train Yard | 25 % | Arctic Suit (33%), комплект со снежной курткой (44%) или костюм химзащиты | Сброс головоломки: немедленно уходите |
| Nuclear Missile SiloПодземный маршрут без учета боеголовки: 25 %Боеголовка на уровне 5: 25 % | 25 % * | Arctic Suit (33%), комплект со снежной курткой (44%) или костюм химзащиты | Сброс головоломки: немедленно уходите · Держитесь подальше от боеголовки (уровень 5) |
| RadtownДорога: 0 %Многие обычные здания: 10 %Гараж и комната с переработчиком: 25 % | 25 % | Arctic Suit (33%), комплект со снежной курткой (44%) или костюм химзащиты | Сброс головоломки: немедленно уходите · Избегайте радиоактивной воды |
| Airfield | 11 % | Почти любая одежда, например худи + штаны | Сброс головоломки: немедленно уходите |
| Sewer Branch | 11 % | Почти любая одежда, например худи + штаны | Сброс головоломки: немедленно уходите |
| Satellite Dish | 10 % | Почти любая одежда, например худи + штаны | Сброс головоломки: немедленно уходите |
| Dome | 10 % | Почти любая одежда, например худи + штаны | Сброс головоломки: немедленно уходите |
| Small Oil Rig | 0 % | Защита не нужна | Сброс головоломки: немедленно уходите |
| Large Oil Rig | 0 % | Защита не нужна | Сброс головоломки: немедленно уходите |
| Cargo Ship | 0 % | Защита не нужна | Радиационная тревога при отплытии: покиньте корабль |
Giant Excavator: без ключ-карты, но с дизелем
Giant Excavator работает на дизеле, а не от ключ-карты. Одной единицы дизеля хватает на две минуты работы. За это время он добывает ресурс, который выберешь ты.
| Выбранный ресурс | Добыча на единицу дизеля |
|---|---|
| Камень | 10 000 |
| Металлические фрагменты | 5 000 |
| Серная руда | 2 000 |
| Руда HQM | 100 |
RustHelp указывает по три спауна дизеля в комнатах с головоломками на Airfield, Power Plant, Water Treatment Plant и Missile Silo. Excavator охраняют 18 учёных. Это альтернатива головоломке с ключ-картой, но к бою всё равно нужно подготовиться.
Частые вопросы
Какие монументы дают синюю карту?
Harbor (малый и большой), Satellite Dish, Sewer Branch, Radtown, The Dome и Ferry Terminal. На каждом нужны зелёная карта и предохранитель.
Где использовать синюю карту?
На Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield и Power Plant – там ты получаешь красную карту. А ещё на малой нефтевышке (вместе с красной картой) и в некоторых комнатах Underwater Lab.
Есть ли на Mining Outpost зелёная карта?
По данным RustHelp (на 1 октября 2026 года) – нет. Надёжные спауны зелёных карт – на Abandoned Supermarket, Oxum’s Gas Station, Junkyard и Lighthouse.
Через сколько сбрасывается головоломка?
RustHelp указывает примерно 30 минут, на нефтевышках – около 65 минут, но сброс зависит от состояния головоломки. По описанию Facepunch процесс начинается, когда залутан контейнер головоломки, затем перед сбросом появляется радиация, и зону нужно освободить. Не воспринимай это как фиксированное ожидание с момента твоего прихода.
Сколько тяжёлых учёных на нефтевышке?
Событие на малой нефтевышке приводит 6 тяжёлых учёных, на большой – 12. Событие запускается, когда ты активируешь запертый ящик. Одно лишь использование ключ-карты их не вызывает.
Меняют ли скины что-нибудь на монументах?
На головоломках – нет. Но у костюма могут быть другие значения защиты: Arctic Suit защищает от радиации хуже, чем Hazmat Suit. Все значения – в гайде по броне.
Где получить красную карту в Rust?
Красную карту можно найти в головоломках с синей картой в Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield и Power Plant. В таблице выше указаны карты и предохранители, необходимые для каждого монумента. Ещё один возможный источник — Livestock Vendor в Ranch или Large Barn. Приведите взрослый скот в загон рядом с торговцем. Красная карта может входить в оплату, но не гарантирована. Красную карту можно получить в награду только за продажу животных, но не шерсти. При ценности предложения 75–100% шанс её выбора на первом этапе составляет 20%; на результат влияют оставшийся бюджет и последующие этапы выбора. Это не фиксированный шанс 20% при каждой продаже. Источник: игровые тесты, подтверждено 21 октября 2026 года; условия выбора сверены с RustHelp.
Источники
- RustHelp – Green Keycard
- RustHelp – Blue Keycard
- RustHelp – Red Keycard
- RustHelp – Electric Fuse
- RustHelp – Bandit Camp
- RustHelp – Giant Excavator Pit
- RustHelp – Underwater Lab
- Facepunch – Pivot Or Die
- Facepunch – The Oil Rig Update
- RustHelp – Heavy Fuse
- Facepunch – NPC pricing changes
- RustHelp – Livestock Vendor