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Rust-Keycards: alle Monumente für Grün, Blau und Rot

Welche Rust-Monumente eine grüne, blaue oder rote Keycard brauchen, wo du jede Karte findest, wie viele Sicherungen nötig sind und was das Puzzle bringt.

Aktualisiert am · 7 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

  • Die Karten bilden eine Leiter: Grüne Puzzles geben eine blaue Karte, blaue Puzzles eine rote. Rote Karten führen zu den Räumen mit Elite Crates.
  • Für den Einstieg brauchst du eine grüne Karte. Feste Fundorte sind unter anderem Supermarket, Oxum’s Gas Station, Junkyard und Lighthouse. Die vollständige Liste findest du weiter unten.
  • Blaue Karte: Du bekommst sie an Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch, Radtown, The Dome und Ferry Terminal – jeweils mit grüner Karte und einer Sicherung. Rote Karte: an Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield und Power Plant. Welche Karten und Sicherungen jedes Monument verlangt, zeigen die Tabellen.
  • Heavy Fuses gehören zu einem anderen System: Sie versorgen vom Power Plant aus zusätzliche Einrichtungen und Stromtüren. Dafür gelten eigene Stufen.
  • Achte auf Strahlung und den Puzzle-Reset. Die genannten Zeiten sind Richtwerte aus RustHelp vom 1. Oktober 2026, kein garantierter Countdown ab deiner Ankunft.

Grüne Karte: diese Monumente geben eine blaue Karte

Die folgenden Puzzles sind der nächste Schritt, wenn du deine erste grüne Karte gefunden hast. Nimm eine Electric Fuse mit, aktiviere die Stromversorgung und benutze die Karte am grünen Leser. Im Puzzle findest du die blaue Karte für spätere Touren. Der zusätzliche grüne Raum am Train Yard enthält dagegen keine neue Keycard.

MonumentKarteSicherungenBelohnungReset
Harbor (klein und groß)Grün1Blaue Karte, 1 Basic-Fragment~30 min
Satellite DishGrün1Blaue Karte, 1 Basic-Fragment~30 min
Sewer BranchGrün1Blaue Karte, 1 Basic-Fragment, 9 Kisten~30 min
RadtownGrün1Blaue Karte, 1 Basic-Fragment, 2 Military Crates~30 min
The DomeGrün1Blaue Karte, 1 Basic-Fragment, 2 Diesel~30 min
Ferry TerminalGrün1Blaue Karte, 1 Basic-Fragment~30 min

Blaue Karte: diese Monumente geben eine rote Karte

Mit der blauen Karte geht es weiter zu den Monumenten mit der roten Karte. Airfield und Power Plant verlangen zusätzlich eine grüne Karte; an der Arctic Research Base brauchst du keine Sicherung.

MonumentKarteSicherungenBelohnungReset
Train YardBlau1Rote Karte, 2 Basic-Fragmente, 9 Kisten~30 min
Water Treatment PlantBlau1Rote Karte, 2 Basic-Fragmente, 3 Diesel~30 min
Arctic Research BaseBlau–Rote Karte, 2 Basic-Fragmente, 4 Kisten~30 min
AirfieldGrün + Blau2Rote Karte, 2 Basic-Fragmente, 3 Diesel~30 min
Power PlantGrün + Blau1Rote Karte, 3 Basic-Fragmente, 3 Diesel~30 min

Rote Karte: wo du sie einsetzt

Rote Karten führen zu besonders wertvoller Beute, aber du musst mit bewaffneten Gegnern rechnen. RustHelp nennt zum Datenstand dieses Guides 8 Wissenschaftler an Launch Site, 11 im Military Tunnel und 23 im Missile Silo. Plane deshalb nicht nur die Karten, sondern auch Munition, Heilung und einen Rückweg ein.

MonumentKarteSicherungenBelohnungReset
Launch SiteGrün + Rot23 Elite Crates, 2 Advanced-Fragmente~30 min
Military TunnelGrün + Blau + Rot13 Elite Crates, 2 Advanced-Fragmente, 2 Diesel~30 min
Missile SiloRot–4 Elite Crates, 2 Advanced-Fragmente, 3 Diesel~30 min
Oil Rig (klein)Blau + Rot–Locked Crate, 1 Elite Crate, grüne Karte; 6 Heavy Scientists~65 min
Large Oil RigRot–Locked Crate, 2 Elite Crates; 12 Heavy Scientists~65 min
Underwater Labje nach Raum Blau oder Rot0–2Elite Crates, Advanced-Fragmente (Räume je Karte zufällig)~30 min
Underwater Lab: Welche Puzzle-Räume es gibt, ist je Karte zufällig. Möglich sind unter anderem Räume mit roter Karte und 2 Sicherungen sowie Räume nur mit blauer Karte.

Wo bekommst du die Keycards?

Eine Keycard hält nicht unbegrenzt: Mit voller Haltbarkeit kannst du eine grüne Karte viermal, eine blaue Karte viermal und eine rote Karte zweimal benutzen. Prüfe vor der Tour den Zustand deiner Karte – eine bereits benutzte Karte hat entsprechend weniger Einsätze übrig. Stand der Spielprüfung: 15. Oktober 2026.

KarteFeste FundorteWeitere Quellen
GrünAbandoned Supermarket, Oxum’s Gas Station, Junkyard, Lighthouse, Abandoned Cabins, Ferry Terminal, Power Plant, Oil Rig, Large Oil Rig, Underwater Lab (2)Wissenschaftler: Military Tunnel, PT-Boot und RHIB 36 %, Road Scientists 24 %
BlauPuzzles an Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch, Radtown, The Dome, Ferry TerminalFische ausnehmen: Catfish, Orange Roughy, Salmon, Small Shark (je 20 %); Livestock Vendor: mögliche Auszahlung (Tier- und Wollverkauf)
RotPuzzles an Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield, Power PlantLivestock Vendor: mögliche Auszahlung (Tierverkauf, nicht Wolle)
RustHelp, Daten zuletzt geprüft am 1. Oktober 2026.

Mining Outpost ist laut diesen Daten kein fester Fundort für eine grüne Karte. Verwechsle das nicht mit dem Outpost-Händler: Dort wurde die blaue Karte im November 2025 aus dem Angebot entfernt. Im Bandit Camp kannst du Karten dagegen gegen Scrap abgeben. RustHelp nennt als Basiswerte 15 Scrap für Grün, 40 für Blau und 80 für Rot. Der angezeigte Ankaufspreis kann durch die dynamischen Händlerpreise abweichen.

Sicherungen (Electric Fuse) finden

  • In Kisten suchen: Laut RustHelp liegt die Fundchance in Normal Crates bei 14,29 %. Tier-2-Komponentenkisten im Underwater Lab kommen auf 26,53 %.
  • Wissenschaftler looten: Bei den aufgeführten Scientists an Monumenten wie Airfield, Launch Site oder Oil Rig beträgt die Chance jeweils 4,73 %.
  • Fässer mitnehmen: Auch dort kannst du Sicherungen finden, mit einer angegebenen Chance von 1,43 %.
  • Vor dem Recyceln an die nächste Tour denken: Im grünen Recycler bringt eine Electric Fuse 20 Scrap. Wenn du bald ein Puzzle machen möchtest, hebe dir eine auf.

Heavy Fuses: Strom aus dem Power Plant öffnet Zusatzräume

Heavy Fuses setzt du im Power Plant ein. Je mehr davon aktiv sind, desto höher ist die Stromstufe und desto mehr Einrichtungen funktionieren. Bei den unten aufgeführten Stromtüren legst du dann den Schalter neben der Tür um. Die Tür selbst braucht keine Keycard; der Weg zu ihr kann aber durch einen Kartenraum führen.

Die Türen verriegeln sich laut RustHelp alle 30 Minuten wieder und schließen, sobald die Stromversorgung unter ihre benötigte Stufe fällt. Plane deshalb nicht damit, dass eine einmal geöffnete Tür dauerhaft offen bleibt. Die Tabelle zeigt die Stufen für diese Looträume; das Stromnetz hat zusätzlich eine vierte Stufe mit 18 Sicherungen.

StufeHeavy Fuses im Power PlantMonumente mit Stromtür
11Harbor (klein und groß), Ferry Terminal, Junkyard
24Airfield, Power Plant, Radtown, Sewer Branch, Train Yard, Water Treatment Plant
310Launch Site, Military Tunnel, Missile Silo
RustHelp, Monumentseiten, Daten zuletzt geprüft am 1. Oktober 2026.

Strahlung an den Keycard-Monumenten

Viele Puzzle-Monumente sind verstrahlt, und beim Zurücksetzen eines Puzzles kann zusätzlich Strahlung auftreten. Wie viel Schutz du an jedem Monument brauchst, zeigt die Tabelle; Details im Guide Strahlenschutz an Monumenten und auf der Seite zum Hazmat Suit.

MonumentSchutzReicht zum BeispielAchtung
Launch SiteNormale Bereiche ohne Hauptgebäude: 25 %Hauptgebäude und obere Etagen: 52 %52 % *Hazmat (50 %) – Reststrahlung bleibt, kurz haltenPuzzle-Reset: sofort raus · Sonderbereiche strahlen auch durch Hazmat
Power PlantNormale Puzzle-Route: 25 %Beschädigter Kühlturm: 52 %52 % *Hazmat (50 %) – Reststrahlung bleibt, kurz haltenPuzzle-Reset: sofort raus · Sonderbereiche strahlen auch durch Hazmat
Military Tunnels26 %Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder HazmatPuzzle-Reset: sofort raus
Water Treatment PlantWeite Außenbereiche: 0 %Strahlende Gebäude, Tanks und Puzzle: 25 %25 %Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder HazmatPuzzle-Reset: sofort raus
Train Yard25 %Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder HazmatPuzzle-Reset: sofort raus
Nuclear Missile SiloUnterirdische Route ohne Sprengkopf: 25 %Sprengkopf auf Ebene 5: 25 %25 % *Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder HazmatPuzzle-Reset: sofort raus · Sprengkopf (Ebene 5) nicht nahe kommen
RadtownStraße: 0 %Viele normale Gebäude: 10 %Garage und Recyclerraum: 25 %25 %Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder HazmatPuzzle-Reset: sofort raus · Radioaktives Wasser meiden
Airfield11 %Fast jede Kleidung, z. B. Hoodie + HosePuzzle-Reset: sofort raus
Sewer Branch11 %Fast jede Kleidung, z. B. Hoodie + HosePuzzle-Reset: sofort raus
Satellite Dish10 %Fast jede Kleidung, z. B. Hoodie + HosePuzzle-Reset: sofort raus
Dome10 %Fast jede Kleidung, z. B. Hoodie + HosePuzzle-Reset: sofort raus
Small Oil Rig0 %Kein Schutz nötigPuzzle-Reset: sofort raus
Large Oil Rig0 %Kein Schutz nötigPuzzle-Reset: sofort raus
Cargo Ship0 %Kein Schutz nötigBei Abfahrt Strahlungsalarm: Schiff verlassen
* Unser Sicherheitswert für die stärksten Sonderbereiche. Für die normale Route reicht der kleinere Wert darunter. Winterjacken-Set: Wolf Headdress, Bandana, Snow Jacket, Pants, Wood Armor Pants und Gloves, Hide Boots – im Spiel gemessen 44 %.
Schutz im Konfigurator prüfenStell Kleidung zusammen und sieh sofort, ob dein Strahlenschutz für das Monument reicht.

Giant Excavator: ohne Keycard, aber mit Diesel

Für den Giant Excavator brauchst du keine Keycard, sondern Diesel. Ein Diesel lässt den Bagger zwei Minuten laufen. Du wählst, welchen Rohstoff er in dieser Zeit fördern soll.

Gewählter RohstoffErtrag pro Diesel
Steine10.000
Metallfragmente5.000
Schwefelerz2.000
HQM-Erz100

Diesel findest du unter anderem in den Puzzle-Räumen von Airfield, Power Plant, Water Treatment Plant und Missile Silo; RustHelp führt dort jeweils drei auf. Der Excavator wird von 18 Wissenschaftlern bewacht. Die Förderung ersetzt also kein Keycard-Puzzle, braucht aber ebenfalls Vorbereitung für einen Kampf.

Häufige Fragen

Welche Monumente geben eine blaue Karte?

Harbor (klein und groß), Satellite Dish, Sewer Branch, Radtown, The Dome und Ferry Terminal. Du brauchst jeweils eine grüne Karte und eine Sicherung.

Wo benutze ich die blaue Karte?

An Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield und Power Plant – dort bekommst du die rote Karte. Außerdem am kleinen Oil Rig (mit roter Karte) und in manchen Räumen des Underwater Lab.

Hat die Mining Outpost eine grüne Karte?

Laut RustHelp (Stand 1. Oktober 2026) nein. Sichere grüne Karten liegen an Abandoned Supermarket, Oxum’s Gas Station, Junkyard und Lighthouse.

Wie lange dauert es, bis ein Puzzle wieder geht?

RustHelp nennt ungefähr 30 Minuten, an den Oil Rigs etwa 65 Minuten. Der Reset hängt aber vom Zustand des Puzzles ab. Nach Facepunch beginnt der Ablauf mit dem Looten eines Puzzle-Behälters; vor dem Reset setzt Strahlung ein und der Bereich muss geräumt werden. Rechne deshalb nicht einfach ab deiner Ankunft eine feste Wartezeit herunter.

Wie viele Heavy Scientists sind auf dem Oil Rig?

Auf dem kleinen Oil Rig kommen 6 Heavy Scientists, auf dem Large Oil Rig 12. Das Ereignis wird durch das Starten der Locked Crate ausgelöst. Das Durchziehen der Keycard allein ruft sie noch nicht.

Ändern Skins etwas an Monumenten?

An den Puzzles nicht. Ein Anzug kann aber andere Schutzwerte haben: Der Arctic Suit schützt schwächer gegen Strahlung als der Hazmat Suit. Alle Werte im Rüstungs-Guide.

Wo bekomme ich eine rote Karte in Rust?

Eine rote Karte findest du bei den Blaukarten-Puzzles in Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield und Power Plant. Die Tabelle oben zeigt die benötigten Karten und Sicherungen je Monument. Eine weitere mögliche Quelle ist der Livestock Vendor bei Ranch oder Large Barn. Erwachsene Nutztiere müssen ins Gehege neben dem Händler geführt werden. Eine rote Karte kann Teil der Auszahlung sein, ist aber nicht garantiert. Die rote Karte gehört ausschließlich zu den möglichen Belohnungen beim Tierverkauf, nicht beim Wollverkauf. Bei einem Angebotswert von 75–100 % beträgt ihr Auswahlwert im ersten Durchlauf 20 %; das verbleibende Budget und weitere Auswahlschritte beeinflussen das Ergebnis. Das ist keine pauschale 20-%-Chance pro Verkauf. Quelle: Ingame-Tests, bestätigt am 21.10.2026; Auswahlbedingungen mit RustHelp abgeglichen.

Quellen