Rust / Guide
Rust-Keycards: alle Monumente für Grün, Blau und Rot
Welche Rust-Monumente eine grüne, blaue oder rote Keycard brauchen, wo du jede Karte findest, wie viele Sicherungen nötig sind und was das Puzzle bringt.
Kurz gesagt
- Die Karten bilden eine Leiter: Grüne Puzzles geben eine blaue Karte, blaue Puzzles eine rote. Rote Karten führen zu den Räumen mit Elite Crates.
- Für den Einstieg brauchst du eine grüne Karte. Feste Fundorte sind unter anderem Supermarket, Oxum’s Gas Station, Junkyard und Lighthouse. Die vollständige Liste findest du weiter unten.
- Blaue Karte: Du bekommst sie an Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch, Radtown, The Dome und Ferry Terminal – jeweils mit grüner Karte und einer Sicherung. Rote Karte: an Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield und Power Plant. Welche Karten und Sicherungen jedes Monument verlangt, zeigen die Tabellen.
- Heavy Fuses gehören zu einem anderen System: Sie versorgen vom Power Plant aus zusätzliche Einrichtungen und Stromtüren. Dafür gelten eigene Stufen.
- Achte auf Strahlung und den Puzzle-Reset. Die genannten Zeiten sind Richtwerte aus RustHelp vom 1. Oktober 2026, kein garantierter Countdown ab deiner Ankunft.
Grüne Karte: diese Monumente geben eine blaue Karte
Die folgenden Puzzles sind der nächste Schritt, wenn du deine erste grüne Karte gefunden hast. Nimm eine Electric Fuse mit, aktiviere die Stromversorgung und benutze die Karte am grünen Leser. Im Puzzle findest du die blaue Karte für spätere Touren. Der zusätzliche grüne Raum am Train Yard enthält dagegen keine neue Keycard.
| Monument | Karte | Sicherungen | Belohnung | Reset |
|---|---|---|---|---|
| Harbor (klein und groß) | Grün | 1 | Blaue Karte, 1 Basic-Fragment | ~30 min |
| Satellite Dish | Grün | 1 | Blaue Karte, 1 Basic-Fragment | ~30 min |
| Sewer Branch | Grün | 1 | Blaue Karte, 1 Basic-Fragment, 9 Kisten | ~30 min |
| Radtown | Grün | 1 | Blaue Karte, 1 Basic-Fragment, 2 Military Crates | ~30 min |
| The Dome | Grün | 1 | Blaue Karte, 1 Basic-Fragment, 2 Diesel | ~30 min |
| Ferry Terminal | Grün | 1 | Blaue Karte, 1 Basic-Fragment | ~30 min |
Blaue Karte: diese Monumente geben eine rote Karte
Mit der blauen Karte geht es weiter zu den Monumenten mit der roten Karte. Airfield und Power Plant verlangen zusätzlich eine grüne Karte; an der Arctic Research Base brauchst du keine Sicherung.
| Monument | Karte | Sicherungen | Belohnung | Reset |
|---|---|---|---|---|
| Train Yard | Blau | 1 | Rote Karte, 2 Basic-Fragmente, 9 Kisten | ~30 min |
| Water Treatment Plant | Blau | 1 | Rote Karte, 2 Basic-Fragmente, 3 Diesel | ~30 min |
| Arctic Research Base | Blau | – | Rote Karte, 2 Basic-Fragmente, 4 Kisten | ~30 min |
| Airfield | Grün + Blau | 2 | Rote Karte, 2 Basic-Fragmente, 3 Diesel | ~30 min |
| Power Plant | Grün + Blau | 1 | Rote Karte, 3 Basic-Fragmente, 3 Diesel | ~30 min |
Rote Karte: wo du sie einsetzt
Rote Karten führen zu besonders wertvoller Beute, aber du musst mit bewaffneten Gegnern rechnen. RustHelp nennt zum Datenstand dieses Guides 8 Wissenschaftler an Launch Site, 11 im Military Tunnel und 23 im Missile Silo. Plane deshalb nicht nur die Karten, sondern auch Munition, Heilung und einen Rückweg ein.
| Monument | Karte | Sicherungen | Belohnung | Reset |
|---|---|---|---|---|
| Launch Site | Grün + Rot | 2 | 3 Elite Crates, 2 Advanced-Fragmente | ~30 min |
| Military Tunnel | Grün + Blau + Rot | 1 | 3 Elite Crates, 2 Advanced-Fragmente, 2 Diesel | ~30 min |
| Missile Silo | Rot | – | 4 Elite Crates, 2 Advanced-Fragmente, 3 Diesel | ~30 min |
| Oil Rig (klein) | Blau + Rot | – | Locked Crate, 1 Elite Crate, grüne Karte; 6 Heavy Scientists | ~65 min |
| Large Oil Rig | Rot | – | Locked Crate, 2 Elite Crates; 12 Heavy Scientists | ~65 min |
| Underwater Lab | je nach Raum Blau oder Rot | 0–2 | Elite Crates, Advanced-Fragmente (Räume je Karte zufällig) | ~30 min |
Wo bekommst du die Keycards?
Eine Keycard hält nicht unbegrenzt: Mit voller Haltbarkeit kannst du eine grüne Karte viermal, eine blaue Karte viermal und eine rote Karte zweimal benutzen. Prüfe vor der Tour den Zustand deiner Karte – eine bereits benutzte Karte hat entsprechend weniger Einsätze übrig. Stand der Spielprüfung: 15. Oktober 2026.
| Karte | Feste Fundorte | Weitere Quellen |
|---|---|---|
| Grün | Abandoned Supermarket, Oxum’s Gas Station, Junkyard, Lighthouse, Abandoned Cabins, Ferry Terminal, Power Plant, Oil Rig, Large Oil Rig, Underwater Lab (2) | Wissenschaftler: Military Tunnel, PT-Boot und RHIB 36 %, Road Scientists 24 % |
| Blau | Puzzles an Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch, Radtown, The Dome, Ferry Terminal | Fische ausnehmen: Catfish, Orange Roughy, Salmon, Small Shark (je 20 %); Livestock Vendor: mögliche Auszahlung (Tier- und Wollverkauf) |
| Rot | Puzzles an Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield, Power Plant | Livestock Vendor: mögliche Auszahlung (Tierverkauf, nicht Wolle) |
Mining Outpost ist laut diesen Daten kein fester Fundort für eine grüne Karte. Verwechsle das nicht mit dem Outpost-Händler: Dort wurde die blaue Karte im November 2025 aus dem Angebot entfernt. Im Bandit Camp kannst du Karten dagegen gegen Scrap abgeben. RustHelp nennt als Basiswerte 15 Scrap für Grün, 40 für Blau und 80 für Rot. Der angezeigte Ankaufspreis kann durch die dynamischen Händlerpreise abweichen.
Sicherungen (Electric Fuse) finden
- In Kisten suchen: Laut RustHelp liegt die Fundchance in Normal Crates bei 14,29 %. Tier-2-Komponentenkisten im Underwater Lab kommen auf 26,53 %.
- Wissenschaftler looten: Bei den aufgeführten Scientists an Monumenten wie Airfield, Launch Site oder Oil Rig beträgt die Chance jeweils 4,73 %.
- Fässer mitnehmen: Auch dort kannst du Sicherungen finden, mit einer angegebenen Chance von 1,43 %.
- Vor dem Recyceln an die nächste Tour denken: Im grünen Recycler bringt eine Electric Fuse 20 Scrap. Wenn du bald ein Puzzle machen möchtest, hebe dir eine auf.
Heavy Fuses: Strom aus dem Power Plant öffnet Zusatzräume
Heavy Fuses setzt du im Power Plant ein. Je mehr davon aktiv sind, desto höher ist die Stromstufe und desto mehr Einrichtungen funktionieren. Bei den unten aufgeführten Stromtüren legst du dann den Schalter neben der Tür um. Die Tür selbst braucht keine Keycard; der Weg zu ihr kann aber durch einen Kartenraum führen.
Die Türen verriegeln sich laut RustHelp alle 30 Minuten wieder und schließen, sobald die Stromversorgung unter ihre benötigte Stufe fällt. Plane deshalb nicht damit, dass eine einmal geöffnete Tür dauerhaft offen bleibt. Die Tabelle zeigt die Stufen für diese Looträume; das Stromnetz hat zusätzlich eine vierte Stufe mit 18 Sicherungen.
| Stufe | Heavy Fuses im Power Plant | Monumente mit Stromtür |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Harbor (klein und groß), Ferry Terminal, Junkyard |
| 2 | 4 | Airfield, Power Plant, Radtown, Sewer Branch, Train Yard, Water Treatment Plant |
| 3 | 10 | Launch Site, Military Tunnel, Missile Silo |
Strahlung an den Keycard-Monumenten
Viele Puzzle-Monumente sind verstrahlt, und beim Zurücksetzen eines Puzzles kann zusätzlich Strahlung auftreten. Wie viel Schutz du an jedem Monument brauchst, zeigt die Tabelle; Details im Guide Strahlenschutz an Monumenten und auf der Seite zum Hazmat Suit.
| Monument | Schutz | Reicht zum Beispiel | Achtung |
|---|---|---|---|
| Launch SiteNormale Bereiche ohne Hauptgebäude: 25 %Hauptgebäude und obere Etagen: 52 % | 52 % * | Hazmat (50 %) – Reststrahlung bleibt, kurz halten | Puzzle-Reset: sofort raus · Sonderbereiche strahlen auch durch Hazmat |
| Power PlantNormale Puzzle-Route: 25 %Beschädigter Kühlturm: 52 % | 52 % * | Hazmat (50 %) – Reststrahlung bleibt, kurz halten | Puzzle-Reset: sofort raus · Sonderbereiche strahlen auch durch Hazmat |
| Military Tunnels | 26 % | Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder Hazmat | Puzzle-Reset: sofort raus |
| Water Treatment PlantWeite Außenbereiche: 0 %Strahlende Gebäude, Tanks und Puzzle: 25 % | 25 % | Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder Hazmat | Puzzle-Reset: sofort raus |
| Train Yard | 25 % | Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder Hazmat | Puzzle-Reset: sofort raus |
| Nuclear Missile SiloUnterirdische Route ohne Sprengkopf: 25 %Sprengkopf auf Ebene 5: 25 % | 25 % * | Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder Hazmat | Puzzle-Reset: sofort raus · Sprengkopf (Ebene 5) nicht nahe kommen |
| RadtownStraße: 0 %Viele normale Gebäude: 10 %Garage und Recyclerraum: 25 % | 25 % | Arctic Suit (33 %), Winterjacken-Set (44 %) oder Hazmat | Puzzle-Reset: sofort raus · Radioaktives Wasser meiden |
| Airfield | 11 % | Fast jede Kleidung, z. B. Hoodie + Hose | Puzzle-Reset: sofort raus |
| Sewer Branch | 11 % | Fast jede Kleidung, z. B. Hoodie + Hose | Puzzle-Reset: sofort raus |
| Satellite Dish | 10 % | Fast jede Kleidung, z. B. Hoodie + Hose | Puzzle-Reset: sofort raus |
| Dome | 10 % | Fast jede Kleidung, z. B. Hoodie + Hose | Puzzle-Reset: sofort raus |
| Small Oil Rig | 0 % | Kein Schutz nötig | Puzzle-Reset: sofort raus |
| Large Oil Rig | 0 % | Kein Schutz nötig | Puzzle-Reset: sofort raus |
| Cargo Ship | 0 % | Kein Schutz nötig | Bei Abfahrt Strahlungsalarm: Schiff verlassen |
Giant Excavator: ohne Keycard, aber mit Diesel
Für den Giant Excavator brauchst du keine Keycard, sondern Diesel. Ein Diesel lässt den Bagger zwei Minuten laufen. Du wählst, welchen Rohstoff er in dieser Zeit fördern soll.
| Gewählter Rohstoff | Ertrag pro Diesel |
|---|---|
| Steine | 10.000 |
| Metallfragmente | 5.000 |
| Schwefelerz | 2.000 |
| HQM-Erz | 100 |
Diesel findest du unter anderem in den Puzzle-Räumen von Airfield, Power Plant, Water Treatment Plant und Missile Silo; RustHelp führt dort jeweils drei auf. Der Excavator wird von 18 Wissenschaftlern bewacht. Die Förderung ersetzt also kein Keycard-Puzzle, braucht aber ebenfalls Vorbereitung für einen Kampf.
Häufige Fragen
Welche Monumente geben eine blaue Karte?
Harbor (klein und groß), Satellite Dish, Sewer Branch, Radtown, The Dome und Ferry Terminal. Du brauchst jeweils eine grüne Karte und eine Sicherung.
Wo benutze ich die blaue Karte?
An Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield und Power Plant – dort bekommst du die rote Karte. Außerdem am kleinen Oil Rig (mit roter Karte) und in manchen Räumen des Underwater Lab.
Hat die Mining Outpost eine grüne Karte?
Laut RustHelp (Stand 1. Oktober 2026) nein. Sichere grüne Karten liegen an Abandoned Supermarket, Oxum’s Gas Station, Junkyard und Lighthouse.
Wie lange dauert es, bis ein Puzzle wieder geht?
RustHelp nennt ungefähr 30 Minuten, an den Oil Rigs etwa 65 Minuten. Der Reset hängt aber vom Zustand des Puzzles ab. Nach Facepunch beginnt der Ablauf mit dem Looten eines Puzzle-Behälters; vor dem Reset setzt Strahlung ein und der Bereich muss geräumt werden. Rechne deshalb nicht einfach ab deiner Ankunft eine feste Wartezeit herunter.
Wie viele Heavy Scientists sind auf dem Oil Rig?
Auf dem kleinen Oil Rig kommen 6 Heavy Scientists, auf dem Large Oil Rig 12. Das Ereignis wird durch das Starten der Locked Crate ausgelöst. Das Durchziehen der Keycard allein ruft sie noch nicht.
Ändern Skins etwas an Monumenten?
An den Puzzles nicht. Ein Anzug kann aber andere Schutzwerte haben: Der Arctic Suit schützt schwächer gegen Strahlung als der Hazmat Suit. Alle Werte im Rüstungs-Guide.
Wo bekomme ich eine rote Karte in Rust?
Eine rote Karte findest du bei den Blaukarten-Puzzles in Train Yard, Water Treatment Plant, Arctic Research Base, Airfield und Power Plant. Die Tabelle oben zeigt die benötigten Karten und Sicherungen je Monument. Eine weitere mögliche Quelle ist der Livestock Vendor bei Ranch oder Large Barn. Erwachsene Nutztiere müssen ins Gehege neben dem Händler geführt werden. Eine rote Karte kann Teil der Auszahlung sein, ist aber nicht garantiert. Die rote Karte gehört ausschließlich zu den möglichen Belohnungen beim Tierverkauf, nicht beim Wollverkauf. Bei einem Angebotswert von 75–100 % beträgt ihr Auswahlwert im ersten Durchlauf 20 %; das verbleibende Budget und weitere Auswahlschritte beeinflussen das Ergebnis. Das ist keine pauschale 20-%-Chance pro Verkauf. Quelle: Ingame-Tests, bestätigt am 21.10.2026; Auswahlbedingungen mit RustHelp abgeglichen.
Quellen
- RustHelp – Green Keycard
- RustHelp – Blue Keycard
- RustHelp – Red Keycard
- RustHelp – Electric Fuse
- RustHelp – Bandit Camp
- RustHelp – Giant Excavator Pit
- RustHelp – Underwater Lab
- Facepunch – Pivot Or Die
- Facepunch – The Oil Rig Update
- RustHelp – Heavy Fuse
- Facepunch – NPC pricing changes
- RustHelp – Livestock Vendor