Wähle einen Slot oder übernimm einen Vorschlag.
Set-Vorschläge Ohne WB WB 1 WB 2 WB 3 Noncraftables berücksichtigen NPC-Verkäufe berücksichtigen
Kampfschutz · erster Vorschlag bis Workbench 3 Designs werden geladen … Keine Mindestwerte gesetzt · Schutzwerte vergleichen
Ballistic Helmet Hoodie Ballistic Vest Pants Ballistic Leg Armour Tactical Gloves Boots Kälte 22 % Strahlung 18 %
Schuss: Kopf 60 % · Oberkörper 65 % · Beine 55 %
Skin-Auswahl · 0 von 7 Preisen Preis offen
Beschaffung Ballistic Helmet — Loot Ballistic Vest — Loot Ballistic Leg Armour — Loot Tactical Gloves — Outpost oder Airdrop Materialien & Set-Details Workbench 2 benötigt · herstellbare Teile
Materialbedarf · unvollständig
Stoff 80 / Kit
Leder 20 / Kit
Metallfragmente 15 / Kit
Nähset 3 / Kit PvP · Ballistic / Kevlar
Ballistic-Teile zusätzlich beschaffen. Mit Hoodie und Hose kombinieren; Kälte und Strahlung separat prüfen.
Schutzwerte berechnet · 7 Teile
Alternativen ausblenden
Ohne Ballistic · passende Alternative bis Workbench 3 Designs werden geladen … Keine Mindestwerte gesetzt · Schutzwerte vergleichen
Metal Facemask Hoodie Metal Chest Plate Pants Road Sign Kilt Tactical Gloves Boots Kälte 11 % Strahlung 18 %
Gegenüber dem ersten Vorschlag: Kälte -11 Prozentpunkte · Strahlung 0 Prozentpunkte
Schuss: Kopf 50 % · Oberkörper 55 % · Beine 45 %
Skin-Auswahl · 0 von 7 Preisen Preis offen
Beschaffung Tactical Gloves — Outpost oder Airdrop Materialien & Set-Details Workbench 3 benötigt · herstellbare Teile
Materialbedarf · unvollständig
Stoff 80 / Kit
Hochwertiges Metall 33 / Kit
Leder 130 / Kit
Metallfragmente 15 / Kit
Straßenschilder 1 / Kit
Nähset 19 / Kit PvP · Full Metal
Kampfschutz vor Wärme. Strahlenschutz und Inserts passend zum Ziel ergänzen.
Schutzwerte berechnet · 7 Teile
Roadsign · ohne Ballistic bis Workbench 3 Designs werden geladen … Keine Mindestwerte gesetzt · Schutzwerte vergleichen
Metal Facemask Hoodie Pants Road Sign Kilt Tactical Gloves Boots Road Sign Jacket Kälte 11 % Strahlung 18 %
Gegenüber dem ersten Vorschlag: Kälte -11 Prozentpunkte · Strahlung 0 Prozentpunkte
Schuss: Kopf 50 % · Oberkörper 50 % · Beine 45 %
Skin-Auswahl · 0 von 7 Preisen Preis offen
Beschaffung Tactical Gloves — Outpost oder Airdrop Materialien & Set-Details Workbench 3 benötigt · herstellbare Teile
Materialbedarf · unvollständig
Stoff 80 / Kit
Hochwertiges Metall 15 / Kit
Leder 100 / Kit
Metallfragmente 15 / Kit
Straßenschilder 3 / Kit
Nähset 13 / Kit Metal Facemask · Road Sign Kilt · Road Sign Jacket
Schutzwerte berechnet · 7 Teile
Jacke · ohne Ballistic bis Workbench 3 Designs werden geladen … Keine Mindestwerte gesetzt · Schutzwerte vergleichen
Metal Facemask Hoodie Pants Road Sign Kilt Tactical Gloves Boots Jacket Kälte 29 % Strahlung 23 %
Gegenüber dem ersten Vorschlag: Kälte +7 Prozentpunkte · Strahlung +5 Prozentpunkte
Schuss: Kopf 50 % · Oberkörper 45 % · Beine 45 %
Skin-Auswahl · 0 von 7 Preisen Preis offen
Beschaffung Tactical Gloves — Outpost oder Airdrop Materialien & Set-Details Workbench 3 benötigt · herstellbare Teile
Materialbedarf · unvollständig
Stoff 130 / Kit
Hochwertiges Metall 15 / Kit
Leder 80 / Kit
Metallfragmente 15 / Kit
Straßenschilder 1 / Kit
Nähset 13 / Kit Metal Facemask · Road Sign Kilt · Jacket
Schutzwerte berechnet · 7 Teile
Materialaufwand · Stoff · Alternative bis Workbench 3 Designs werden geladen … Keine Mindestwerte gesetzt · Schutzwerte vergleichen
Metal Facemask Metal Chest Plate Hide Pants Road Sign Kilt Road Sign Gloves Boots Kälte -16 % Strahlung 5 %
Gegenüber dem ersten Vorschlag: Kälte -38 Prozentpunkte · Strahlung -13 Prozentpunkte
Schuss: Kopf 50 % · Oberkörper 35 % · Beine 40 %
Skin-Auswahl · 0 von 6 Preisen Preis offen
Materialien & Set-Details Workbench 3 benötigt
Materialbedarf
Hochwertiges Metall 33 / Kit
Leder 160 / Kit
Metallfragmente 15 / Kit
Straßenschilder 2 / Kit
Nähset 19 / Kit Metal Facemask · Metal Chest Plate · Road Sign Kilt
Schutzwerte berechnet · 6 Teile
Wie wird empfohlen? Zuerst deine gesetzten Mindestwerte, danach Kampfschutz und passende Designfarben. Bei gleichem Kampfschutz und gleicher Designabdeckung entscheiden zuerst Strahlungs-, dann Kältereserve. Roadsign, Metal und Jacken werden auch ohne Ballistic angeboten, soweit deine Beschaffungsfilter und festgesetzten Teile sie zulassen. Fehlende Mindestwerte bleiben sichtbar. Ohne Ziel bedeutet nicht ohne Umweltrisiko. Niedrigere Werkbänke, Rezepte, Materialfilter und ausgewählte Inserts werden berücksichtigt.
Noncraftables umfasst hier nicht herstellbare Ausrüstung aus Loot-Kisten und Airdrops. Tactical Gloves werden unabhängig davon über NPC-Verkäufe gesteuert (Outpost), auch wenn sie zusätzlich im Airdrop vorkommen. Herstellbare Teile halten die Werkbankvorgaben ein; DLC-Besitz wird nicht abgefragt. Frog Boots werden nicht automatisch vorgeschlagen. Ninja Suit bleibt als Basisitem verfügbar. Automatisch ausgewählte Skins benötigen ein beobachtetes Marktangebot oder einen hinterlegten offiziellen Shop-Zugang.
Weitere Ausrüstung & Set-Vergleich
6754 passende Kandidaten 6754 unter deinen Bedingungen Gemessen ≠ berechnet. Ein Treffer erfüllt die angezeigten Zielwerte, garantiert aber weder schadensfreie Kälte noch getestetes Layering. Die Suche prüft 7827 vorbereitete Varianten, nicht jede mögliche Rust-Kombination.
Vergleich anzeigen (0/3)
PvP · Ballistic / Kevlar In meinen Slots bearbeiten Zielwerte erreicht · teilweise berechnet
Kopf 60 % berechnet
Oberkörper 65 % berechnet
Hüfte 55 % berechnet
Beine 55 % berechnet
Füße 55 % berechnet
Kälte 22 % berechnet
Strahlung 18 % berechnet
Ballistic Helmet 60 % Schuss Hoodie 20 % Schuss Ballistic Vest 35 % Schuss Pants 15 % Schuss Ballistic Leg Armour 30 % Schuss Tactical Gloves 10 % Schuss Boots 10 % Schuss Materialkosten & Beschaffung Noch benötigte Materialien unter deinen Crafting-Einstellungen. Keine Marktpreise, Blueprint-, Werkbank- oder Reskin-Kosten.
Cloth 80 Leather 20 Metal Fragments 15 Sewing Kit 3 Noch zu beschaffen: Ballistic Helmet · Ballistic Vest · Ballistic Leg Armour · Tactical Gloves. Loot oder Rezept/Zugang unter diesen Bedingungen nicht belegt – nicht kostenlos.
0 Inserts eingerechnet. Rucksack ohne Einfluss.
Werte & Grenzen Schuss-/Nahkampfwerte gelten regional. Die feine Zuordnung von Hüfte und Füßen ist nur beim Arctic Suit separat bestätigt. Andere Übertragungen aus „Legs“ sind Modellwerte. Gemessene Werte gelten für das dokumentierte Set.
Rechensumme über 100 %: Schutzgrenze nicht verifiziert, daher kein gültiger Zieltreffer.
Belegung geprüft; Schutzsummen dieses Sets sind ohne eigene Messung Rechenmodelle.
Einzelne Belegungsregeln stammen aus einem Online-Rechner ohne bekannte Spiel-Buildnummer.
Biss 37 % berechnet
Explosion 19 % berechnet
Ballistic Helmet
Schuss 60 %
Nahkampf 70 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 13 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Hoodie
Schuss 20 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 6 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Vest
Schuss 35 %
Nahkampf 20 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 3 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Pants
Schuss 15 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Leg Armour
Schuss 30 %
Nahkampf 40 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Tactical Gloves
Schuss 10 %
Nahkampf 5 %
Kälte 7 %
Strahlung 5 %
Biss 2 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Boots
Schuss 10 %
Nahkampf 10 %
Kälte 8 %
Strahlung 3 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Helmet · Ballistic Leg Armour · Ballistic Vest In meinen Slots bearbeiten Zielwerte erreicht · teilweise berechnet
Kopf 60 % berechnet
Oberkörper 65 % berechnet
Hüfte 55 % berechnet
Beine 55 % berechnet
Füße 55 % berechnet
Kälte 7 % berechnet
Strahlung 13 % berechnet
Ballistic Helmet 60 % Schuss Hoodie 20 % Schuss Pants 15 % Schuss Ballistic Leg Armour 30 % Schuss Road Sign Gloves 10 % Schuss Boots 10 % Schuss Ballistic Vest 35 % Schuss Materialkosten & Beschaffung Noch benötigte Materialien unter deinen Crafting-Einstellungen. Keine Marktpreise, Blueprint-, Werkbank- oder Reskin-Kosten.
Cloth 80 Leather 40 Metal Fragments 15 Road Signs 1 Sewing Kit 5 Noch zu beschaffen: Ballistic Helmet · Ballistic Leg Armour · Ballistic Vest. Loot oder Rezept/Zugang unter diesen Bedingungen nicht belegt – nicht kostenlos.
0 Inserts eingerechnet. Rucksack ohne Einfluss.
Werte & Grenzen Schuss-/Nahkampfwerte gelten regional. Die feine Zuordnung von Hüfte und Füßen ist nur beim Arctic Suit separat bestätigt. Andere Übertragungen aus „Legs“ sind Modellwerte. Gemessene Werte gelten für das dokumentierte Set.
Rechensumme über 100 %: Schutzgrenze nicht verifiziert, daher kein gültiger Zieltreffer.
Belegung geprüft; Schutzsummen dieses Sets sind ohne eigene Messung Rechenmodelle.
Einzelne Belegungsregeln stammen aus einem Online-Rechner ohne bekannte Spiel-Buildnummer.
Biss 45 % berechnet
Explosion 19 % berechnet
Ballistic Helmet
Schuss 60 %
Nahkampf 70 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 13 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Hoodie
Schuss 20 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 6 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Pants
Schuss 15 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Leg Armour
Schuss 30 %
Nahkampf 40 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Road Sign Gloves
Schuss 10 %
Nahkampf 25 %
Kälte -8 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Boots
Schuss 10 %
Nahkampf 10 %
Kälte 8 %
Strahlung 3 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Vest
Schuss 35 %
Nahkampf 20 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 3 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Ballistic Helmet · Ballistic Leg Armour · Ballistic Vest In meinen Slots bearbeiten Zielwerte erreicht · teilweise berechnet
Kopf 60 % berechnet
Oberkörper 62 % berechnet
Hüfte 55 % berechnet
Beine 55 % berechnet
Füße 55 % berechnet
Kälte 20 % berechnet
Strahlung 17 % berechnet
Ballistic Helmet 60 % Schuss Pants 15 % Schuss Ballistic Leg Armour 30 % Schuss Wood Armor Gloves 7 % Schuss Boots 10 % Schuss Ballistic Vest 35 % Schuss Hoodie 20 % Schuss Materialkosten & Beschaffung Noch benötigte Materialien unter deinen Crafting-Einstellungen. Keine Marktpreise, Blueprint-, Werkbank- oder Reskin-Kosten.
Cloth 95 Leather 20 Metal Fragments 15 Sewing Kit 3 Wood 100 Noch zu beschaffen: Ballistic Helmet · Ballistic Leg Armour · Ballistic Vest. Loot oder Rezept/Zugang unter diesen Bedingungen nicht belegt – nicht kostenlos.
0 Inserts eingerechnet. Rucksack ohne Einfluss.
Werte & Grenzen Schuss-/Nahkampfwerte gelten regional. Die feine Zuordnung von Hüfte und Füßen ist nur beim Arctic Suit separat bestätigt. Andere Übertragungen aus „Legs“ sind Modellwerte. Gemessene Werte gelten für das dokumentierte Set.
Rechensumme über 100 %: Schutzgrenze nicht verifiziert, daher kein gültiger Zieltreffer.
Belegung geprüft; Schutzsummen dieses Sets sind ohne eigene Messung Rechenmodelle.
Einzelne Belegungsregeln stammen aus einem Online-Rechner ohne bekannte Spiel-Buildnummer.
Biss 40 % berechnet
Explosion 19 % berechnet
Ballistic Helmet
Schuss 60 %
Nahkampf 70 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 13 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Pants
Schuss 15 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Leg Armour
Schuss 30 %
Nahkampf 40 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Wood Armor Gloves
Schuss 7 %
Nahkampf 10 %
Kälte 5 %
Strahlung 4 %
Biss 5 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Boots
Schuss 10 %
Nahkampf 10 %
Kälte 8 %
Strahlung 3 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Vest
Schuss 35 %
Nahkampf 20 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 3 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Hoodie
Schuss 20 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 6 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Helmet · Ballistic Vest · Ballistic Leg Armour In meinen Slots bearbeiten Zielwerte erreicht · teilweise berechnet
Kopf 60 % berechnet
Oberkörper 60 % berechnet
Hüfte 55 % berechnet
Beine 55 % berechnet
Füße 55 % berechnet
Kälte 24 % berechnet
Strahlung 18 % berechnet
Ballistic Helmet 60 % Schuss Ballistic Vest 35 % Schuss Longsleeve T-Shirt 15 % Schuss Pants 15 % Schuss Ballistic Leg Armour 30 % Schuss Tactical Gloves 10 % Schuss Boots 10 % Schuss Materialkosten & Beschaffung Noch benötigte Materialien unter deinen Crafting-Einstellungen. Keine Marktpreise, Blueprint-, Werkbank- oder Reskin-Kosten.
Cloth 70 Leather 20 Metal Fragments 15 Sewing Kit 2 Noch zu beschaffen: Ballistic Helmet · Ballistic Vest · Ballistic Leg Armour · Tactical Gloves. Loot oder Rezept/Zugang unter diesen Bedingungen nicht belegt – nicht kostenlos.
0 Inserts eingerechnet. Rucksack ohne Einfluss.
Werte & Grenzen Schuss-/Nahkampfwerte gelten regional. Die feine Zuordnung von Hüfte und Füßen ist nur beim Arctic Suit separat bestätigt. Andere Übertragungen aus „Legs“ sind Modellwerte. Gemessene Werte gelten für das dokumentierte Set.
Rechensumme über 100 %: Schutzgrenze nicht verifiziert, daher kein gültiger Zieltreffer.
Belegung geprüft; Schutzsummen dieses Sets sind ohne eigene Messung Rechenmodelle.
Einzelne Belegungsregeln stammen aus einem Online-Rechner ohne bekannte Spiel-Buildnummer.
Biss 37 % berechnet
Explosion 19 % berechnet
Ballistic Helmet
Schuss 60 %
Nahkampf 70 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 13 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Ballistic Vest
Schuss 35 %
Nahkampf 20 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 3 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Longsleeve T-Shirt
Schuss 15 %
Nahkampf 15 %
Kälte 10 %
Strahlung 5 %
Biss 6 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Pants
Schuss 15 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Leg Armour
Schuss 30 %
Nahkampf 40 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Tactical Gloves
Schuss 10 %
Nahkampf 5 %
Kälte 7 %
Strahlung 5 %
Biss 2 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Boots
Schuss 10 %
Nahkampf 10 %
Kälte 8 %
Strahlung 3 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Helmet · Ballistic Leg Armour · Ballistic Vest In meinen Slots bearbeiten Zielwerte erreicht · teilweise berechnet
Kopf 60 % berechnet
Oberkörper 60 % berechnet
Hüfte 55 % berechnet
Beine 55 % berechnet
Füße 55 % berechnet
Kälte 20 % berechnet
Strahlung 17 % berechnet
Ballistic Helmet 60 % Schuss Hoodie 20 % Schuss Pants 15 % Schuss Ballistic Leg Armour 30 % Schuss Leather Gloves 5 % Schuss Boots 10 % Schuss Ballistic Vest 35 % Schuss Materialkosten & Beschaffung Noch benötigte Materialien unter deinen Crafting-Einstellungen. Keine Marktpreise, Blueprint-, Werkbank- oder Reskin-Kosten.
Cloth 80 Leather 40 Metal Fragments 15 Sewing Kit 3 Noch zu beschaffen: Ballistic Helmet · Ballistic Leg Armour · Ballistic Vest. Loot oder Rezept/Zugang unter diesen Bedingungen nicht belegt – nicht kostenlos.
0 Inserts eingerechnet. Rucksack ohne Einfluss.
Werte & Grenzen Schuss-/Nahkampfwerte gelten regional. Die feine Zuordnung von Hüfte und Füßen ist nur beim Arctic Suit separat bestätigt. Andere Übertragungen aus „Legs“ sind Modellwerte. Gemessene Werte gelten für das dokumentierte Set.
Rechensumme über 100 %: Schutzgrenze nicht verifiziert, daher kein gültiger Zieltreffer.
Belegung geprüft; Schutzsummen dieses Sets sind ohne eigene Messung Rechenmodelle.
Einzelne Belegungsregeln stammen aus einem Online-Rechner ohne bekannte Spiel-Buildnummer.
Biss 37 % berechnet
Explosion 19 % berechnet
Ballistic Helmet
Schuss 60 %
Nahkampf 70 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 13 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Hoodie
Schuss 20 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 6 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Pants
Schuss 15 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Leg Armour
Schuss 30 %
Nahkampf 40 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Leather Gloves
Schuss 5 %
Nahkampf 5 %
Kälte 5 %
Strahlung 4 %
Biss 2 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Boots
Schuss 10 %
Nahkampf 10 %
Kälte 8 %
Strahlung 3 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Vest
Schuss 35 %
Nahkampf 20 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 3 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Ballistic Helmet · Hide Boots · Ballistic Leg Armour In meinen Slots bearbeiten Zielwerte erreicht · teilweise berechnet
Kopf 60 % berechnet
Oberkörper 65 % berechnet
Hüfte 50 % berechnet
Beine 50 % berechnet
Füße 50 % berechnet
Kälte 19 % berechnet
Strahlung 17 % berechnet
Ballistic Helmet 60 % Schuss Hoodie 20 % Schuss Ballistic Vest 35 % Schuss Pants 15 % Schuss Ballistic Leg Armour 30 % Schuss Tactical Gloves 10 % Schuss Hide Boots 5 % Schuss Materialkosten & Beschaffung Noch benötigte Materialien unter deinen Crafting-Einstellungen. Keine Marktpreise, Blueprint-, Werkbank- oder Reskin-Kosten.
Cloth 80 Leather 10 Sewing Kit 2 Noch zu beschaffen: Ballistic Helmet · Ballistic Vest · Ballistic Leg Armour · Tactical Gloves. Loot oder Rezept/Zugang unter diesen Bedingungen nicht belegt – nicht kostenlos.
0 Inserts eingerechnet. Rucksack ohne Einfluss.
Werte & Grenzen Schuss-/Nahkampfwerte gelten regional. Die feine Zuordnung von Hüfte und Füßen ist nur beim Arctic Suit separat bestätigt. Andere Übertragungen aus „Legs“ sind Modellwerte. Gemessene Werte gelten für das dokumentierte Set.
Rechensumme über 100 %: Schutzgrenze nicht verifiziert, daher kein gültiger Zieltreffer.
Belegung geprüft; Schutzsummen dieses Sets sind ohne eigene Messung Rechenmodelle.
Einzelne Belegungsregeln stammen aus einem Online-Rechner ohne bekannte Spiel-Buildnummer.
Biss 37 % berechnet
Explosion 19 % berechnet
Ballistic Helmet
Schuss 60 %
Nahkampf 70 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 13 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Hoodie
Schuss 20 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 6 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Vest
Schuss 35 %
Nahkampf 20 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 3 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Pants
Schuss 15 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Leg Armour
Schuss 30 %
Nahkampf 40 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Tactical Gloves
Schuss 10 %
Nahkampf 5 %
Kälte 7 %
Strahlung 5 %
Biss 2 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Hide Boots
Schuss 5 %
Nahkampf 5 %
Kälte 5 %
Strahlung 2 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Helmet · Burlap Shoes · Ballistic Leg Armour In meinen Slots bearbeiten Zielwerte erreicht · teilweise berechnet
Kopf 60 % berechnet
Oberkörper 65 % berechnet
Hüfte 50 % berechnet
Beine 50 % berechnet
Füße 50 % berechnet
Kälte 17 % berechnet
Strahlung 17 % berechnet
Ballistic Helmet 60 % Schuss Hoodie 20 % Schuss Ballistic Vest 35 % Schuss Pants 15 % Schuss Ballistic Leg Armour 30 % Schuss Tactical Gloves 10 % Schuss Burlap Shoes 5 % Schuss Materialkosten & Beschaffung Noch benötigte Materialien unter deinen Crafting-Einstellungen. Keine Marktpreise, Blueprint-, Werkbank- oder Reskin-Kosten.
Noch zu beschaffen: Ballistic Helmet · Ballistic Vest · Ballistic Leg Armour · Tactical Gloves. Loot oder Rezept/Zugang unter diesen Bedingungen nicht belegt – nicht kostenlos.
0 Inserts eingerechnet. Rucksack ohne Einfluss.
Werte & Grenzen Schuss-/Nahkampfwerte gelten regional. Die feine Zuordnung von Hüfte und Füßen ist nur beim Arctic Suit separat bestätigt. Andere Übertragungen aus „Legs“ sind Modellwerte. Gemessene Werte gelten für das dokumentierte Set.
Rechensumme über 100 %: Schutzgrenze nicht verifiziert, daher kein gültiger Zieltreffer.
Belegung geprüft; Schutzsummen dieses Sets sind ohne eigene Messung Rechenmodelle.
Einzelne Belegungsregeln stammen aus einem Online-Rechner ohne bekannte Spiel-Buildnummer.
Biss 36 % berechnet
Explosion 19 % berechnet
Ballistic Helmet
Schuss 60 %
Nahkampf 70 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 13 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Hoodie
Schuss 20 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 6 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Vest
Schuss 35 %
Nahkampf 20 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 3 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Pants
Schuss 15 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Leg Armour
Schuss 30 %
Nahkampf 40 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Tactical Gloves
Schuss 10 %
Nahkampf 5 %
Kälte 7 %
Strahlung 5 %
Biss 2 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Burlap Shoes
Schuss 5 %
Nahkampf 5 %
Kälte 3 %
Strahlung 2 %
Biss 2 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Helmet · Ballistic Vest · Ballistic Leg Armour In meinen Slots bearbeiten Zielwerte erreicht · teilweise berechnet
Kopf 60 % berechnet
Oberkörper 65 % berechnet
Hüfte 50 % berechnet
Beine 50 % berechnet
Füße 50 % berechnet
Kälte 21 % berechnet
Strahlung 15 % berechnet
Ballistic Helmet 60 % Schuss Ballistic Vest 35 % Schuss Hoodie 20 % Schuss Burlap Trousers 10 % Schuss Ballistic Leg Armour 30 % Schuss Tactical Gloves 10 % Schuss Boots 10 % Schuss Materialkosten & Beschaffung Noch benötigte Materialien unter deinen Crafting-Einstellungen. Keine Marktpreise, Blueprint-, Werkbank- oder Reskin-Kosten.
Cloth 60 Leather 20 Metal Fragments 15 Sewing Kit 2 Noch zu beschaffen: Ballistic Helmet · Ballistic Vest · Ballistic Leg Armour · Tactical Gloves. Loot oder Rezept/Zugang unter diesen Bedingungen nicht belegt – nicht kostenlos.
0 Inserts eingerechnet. Rucksack ohne Einfluss.
Werte & Grenzen Schuss-/Nahkampfwerte gelten regional. Die feine Zuordnung von Hüfte und Füßen ist nur beim Arctic Suit separat bestätigt. Andere Übertragungen aus „Legs“ sind Modellwerte. Gemessene Werte gelten für das dokumentierte Set.
Rechensumme über 100 %: Schutzgrenze nicht verifiziert, daher kein gültiger Zieltreffer.
Belegung geprüft; Schutzsummen dieses Sets sind ohne eigene Messung Rechenmodelle.
Einzelne Belegungsregeln stammen aus einem Online-Rechner ohne bekannte Spiel-Buildnummer.
Biss 37 % berechnet
Explosion 19 % berechnet
Ballistic Helmet
Schuss 60 %
Nahkampf 70 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 13 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Ballistic Vest
Schuss 35 %
Nahkampf 20 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 3 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Hoodie
Schuss 20 %
Nahkampf 15 %
Kälte 8 %
Strahlung 5 %
Biss 6 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Burlap Trousers
Schuss 10 %
Nahkampf 10 %
Kälte 7 %
Strahlung 2 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Ballistic Leg Armour
Schuss 30 %
Nahkampf 40 %
Kälte -3 %
Strahlung 0 %
Biss 10 %
Explosion 3 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Tactical Gloves
Schuss 10 %
Nahkampf 5 %
Kälte 7 %
Strahlung 5 %
Biss 2 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Nur als Fundstück erhältlich; nicht herstellbar (vom Nutzer bestätigt).
Boots
Schuss 10 %
Nahkampf 10 %
Kälte 8 %
Strahlung 3 %
Biss 3 %
Explosion 0 % Itemwerte inklusive gewählter Inserts. Nicht ausgewiesen bedeutet nicht null Prozent.
Weitere 8 Kandidaten Bedingungen Materialien erlauben ⓘ Hinweise Blech Einfacher Treibstoff Hochwertiges Metall Holz Knochenfragmente Leder Metallfragmente Nähset Plane Stoff Straßenschilder Wolfsschädelⓘ Hinweise Heavy Plate berücksichtigenInserts & SockelSchutz, Rezepte & manueller Bestand