Rust / Guide
Strahlenschutz in Rust: Outfit, Inserts und Monumente
Welcher Schutz reicht, hängt auch vom Bereich und der Art der Strahlung ab. Dieser Guide erklärt die Planung; die einzelnen Monumentwerte bleiben in unserer zentralen Datentabelle.
- Stand
- Gilt für
- Rust PC; Vanilla als Bezug. Abweichende Serverregeln und spätere Updates gesondert prüfen.
Schutzwert und Strahlungsbelastung
Facepunch beschreibt normale Strahlungszonen als Belastung, der Ausrüstungsschutz entgegenwirkt. Eine Schutzanzeige ist deshalb keine Zusage, überall entsprechend weniger Schaden zu erhalten. Die grundlegende Erklärung stammt aus 2016; ihre damaligen Zahlen sind kein aktueller Nachweis für alle Monumente.
Quellen: Facepunch — Devblog 134
So rechnen wir ein Outfit
Unser Konfigurator addiert bekannte Beiträge der getragenen Teile und ausgewählten Einsätze. Vorhandene Set-Messwerte werden gesondert berücksichtigt; fehlende Werte dürfen nicht als null gelten. Das ist ein Planungsmodell. Eine vollständig belegte aktuelle Formel einschließlich aller Rundungen und Sonderfälle liegt für diesen Guide nicht vor.
Quellen: Rustomize — Ausrüstungsberechnung, Stand afcde02
Was Bleieinsätze verändern
Bleieinsätze ergänzen den Strahlenschutz von Kleidung und Rüstung. Sie gehören in passende Sockel; ein freier Sockel allein liefert keinen Einsatzbonus. Die offizielle Itembeschreibung bestätigt die Wirkung, nennt aber keine Zahl. Ein fester Bonus pro Einsatz wird hier deshalb nicht als belegter Spielwert angegeben.
Quellen: Rust Wiki — Lead Armor Insert · Facepunch — Crafting Update
Was ein Hazmat nicht garantiert
Ein Hazmat ist kein universeller Schutz gegen jede Strahlungsquelle. Facepunch dokumentierte bereits 2017 verbleibende Strahlung in besonders starken Zonen. Das belegt die Einschränkung, aber keine heutige sichere Aufenthaltsdauer. Bei radioaktivem Wasser aus Sprinklern bezeichnet das Update vom September 2026 Hazmats weiterhin als wirksamen Gegenpol.
Quellen: Facepunch — Devblog 181 · Facepunch — Breach and Clear
Puzzle-Reset ist ein eigener Gefahrenfall
Beim Puzzle-Reset entsteht starke Strahlung um Looträume und zugehörige Schalter oder Sicherungskästen. Facepunch beschreibt den Kernbereich als nicht überlebbar und den schwächeren Rand als Warnung. Verlasse den betroffenen Bereich; ein Outfit für den normalen Monumentbetrieb ist keine Freigabe, dort zu warten.
Quellen: Facepunch — Pivot Or Die
Plane die konkrete Route
Lies bei einem Monument neben dem Zielwert auch Bereich, Quellenstatus und Gefahrenhinweise. In unseren Daten sind belegte Angaben und konfigurierbare Planungsziele getrennt. Ein eingestellter Zielwert wird dadurch nicht zur allgemeinen Spielregel. Prüfe auf deinem Server die tatsächliche Anzeige, bevor du tiefer in eine unbekannte Zone gehst.
Quellen: Rustomize — Monumentdaten, Stand afcde02
Strahlung je Monument
| Monument | Kleidung mindestens | Gemessene Umgebungspegel |
|---|---|---|
| Military TunnelsMinimum für die normalen tiefen Tunnelbereiche; kein Schutz vor Puzzle-Reset-Strahlung. | 26 %belegt | Median 11 · Spitze 26 |
| Launch SitePlanungsziel 52 %. In den stark strahlenden Sonderbereichen bleibt auch mit Hazmat (50 %) Reststrahlung. Die normale Route kann separat mit 25 % geplant werden.Normale Bereiche ohne Hauptgebäude: 25 % · belegtHauptgebäude und obere Etagen: 52 % · von uns gesetzt | 52 %von uns gesetzt | Median 11 · Spitze 52 |
| AirfieldBelegtes Planungsminimum für den normalen Besuch, außerhalb aktiver Reset-Zonen. | 11 %belegt | Median 11 · Spitze 11 |
| Water Treatment Plant25 Schutz für die strahlenden Bereiche einschließlich Puzzle; große Außenbereiche sind strahlungsfrei. Kein Schutz vor Puzzle-Reset-Strahlung.Weite Außenbereiche: 0 % · belegtStrahlende Gebäude, Tanks und Puzzle: 25 % · belegt | 25 %belegt | Median 0 · Spitze 26 |
| Power PlantPlanungsziel 52 %. In den stark strahlenden Sonderbereichen bleibt auch mit Hazmat (50 %) Reststrahlung. Die normale Route kann separat mit 25 % geplant werden.Normale Puzzle-Route: 25 % · belegtBeschädigter Kühlturm: 52 % · von uns gesetzt | 52 %von uns gesetzt | Median 0 · Spitze 52 |
| Train YardGuide nennt 25 Schutz für Hauptgebäude und Türme, 11 für große Teile des Geländes. Die Wiki listet Strahlungspegel 11/26, keine gesonderte Komfortempfehlung. | 25 %belegt | Median 11 · Spitze 26 |
| Sewer BranchPlanungsminimum aus dem Guide; gilt nicht während des Puzzle-Resets. | 11 %belegt | Median 3 · Spitze 11 |
| Satellite DishGuide nennt 10 Kleidungsschutz. Wiki-Maximum 11 beschreibt einen Strahlungspegel und wird nicht als exakt gleichartige Messgröße ausgegeben. | 10 %belegt | Median 3 · Spitze 11 |
| Dome10 Schutz für den normalen Aufstieg laut Guide. Median 0 in der Wiki ist kein Nachweis, dass das ganze Monument strahlungsfrei ist. | 10 %belegt | Median 0 · Spitze 11 |
| Small Oil RigIm normalen Betrieb kein Strahlungsschutz nötig. Aktive Puzzle-Reset-Zonen sind ausgenommen. | kein Schutz nötig | — |
| Large Oil RigIm normalen Betrieb kein Strahlungsschutz nötig. Aktive Puzzle-Reset-Zonen sind ausgenommen. | kein Schutz nötig | — |
| Cargo ShipWährend der normalen Fahrt kein Strahlungsschutz nötig. Beim Strahlungsalarm verlassen; für die Abfahrt gibt es hier kein sicheres Schutz-Set. | kein Schutz nötig | — |
| Nuclear Missile SiloPlanungsziel 25 % für Nuclear Missile Silo. Abstand zum Sprengkopf auf Ebene 5 halten; dort kann auch mit hohem Kleidungsschutz starke Strahlung auftreten.Unterirdische Route ohne Sprengkopf: 25 % · belegtSprengkopf auf Ebene 5: 25 % · von uns gesetzt | 25 %von uns gesetzt | Median 26 · Spitze 81 |
| Radtown25 Schutz für Garage/Recycler und strahlende Hotspots; viele andere Gebäude benötigen 10, die Straße 0. Radioaktives Wasser und Puzzle-Reset bleiben zusätzliche Gefahren.Straße: 0 % · belegtViele normale Gebäude: 10 % · belegtGarage und Recyclerraum: 25 % · belegt | 25 %belegt | Median 0 · Spitze 26 |
Belegt bedeutet: eine nachvollziehbare Quelle nennt diesen Wert. Von uns gesetzt bedeutet: wir planen mit dieser Zahl, weil kein belegtes Minimum vorliegt — das ist kein gemessener Spielwert. Die Umgebungspegel rechts sind Messungen der Umgebung, keine Zielwerte für dein Set.
Häufige Fragen
Reicht ein Hazmat für jedes Monument?
Nein. Starke Sonderzonen und Puzzle-Reset-Strahlung brauchen eine getrennte Bewertung.
Quellen: Facepunch — Devblog 181 · Facepunch — Pivot Or Die
Zählt ein leerer Sockel als Strahlenschutz?
Nein: Der Bleieinsatz liefert die zusätzliche Wirkung, nicht die bloße Möglichkeit, ihn einzusetzen.
Quellen: Rust Wiki — Lead Armor Insert · Facepunch — Crafting Update
Warum stehen hier keine festen Werte für alle Monumente?
Die zentrale Monumentdatei enthält Werte, Geltungsbereiche und Belege. Wir duplizieren diese veränderlichen Angaben nicht im Guide.
Quellen: Rustomize — Monumentdaten, Stand afcde02
Was dieser Guide nicht belegt
- Aktuelle vollständige Strahlungsformel samt Rundung nicht belegt.
- Numerischer Lead-Insert-Bonus nicht aus der gelesenen Primärquelle belegt.
- Keine eigene Ingame-Messung durchgeführt.
Offen heißt offen. Diese Punkte stehen hier, statt sie durch eine stärkere Formulierung zu ersetzen, die niemand geprüft hat.
Quellen
- Facepunch — Devblog 134Herstellerquelleabgerufen 19.09.2026 · veröffentlicht 03.11.2016Historische Erklärung: Strahlungszone und Ausrüstungsschutz bestimmen Exposition; keine heutige Monumenttabelle.
- Rust Wiki — Lead Armor InsertFacepunch-Wiki · redaktionell veränderlichabgerufen 19.09.2026Bleieinsatz erhöht Strahlenschutz; Seite nennt keinen numerischen Bonus.
- Facepunch — Crafting UpdateHerstellerquelleabgerufen 19.09.2026 · veröffentlicht 06.03.2025Einführung von Rüstungssockeln und herstellbaren Einsätzen.
- Facepunch — Devblog 181Herstellerquelleabgerufen 19.09.2026 · veröffentlicht 12.10.2017Historische Hazmat-Grenzen bei starker Strahlung; kein universeller Immunitätsbeleg.
- Facepunch — Pivot Or DieHerstellerquelleabgerufen 19.09.2026 · veröffentlicht 06.11.2025Starke Puzzle-Reset-Strahlung und schwächerer Warnbereich.
- Facepunch — Breach and ClearHerstellerquelleabgerufen 19.09.2026 · veröffentlicht 03.09.2026Radwater-Sprinkler dringen durch mehr Rüstungstypen; Hazmats bleiben wirksamer Gegenpol.
- Rustomize — Ausrüstungsberechnung, Stand afcde02Rechenlogik dieses Projekts · kein unabhängiger Belegabgerufen 19.09.2026Eigene additive Modellrechnung, Messwerte und bekannte/fehlende Beiträge; kein unabhängiger Spielbeleg.
- Rustomize — Monumentdaten, Stand afcde02Rechenlogik dieses Projekts · kein unabhängiger Belegabgerufen 19.09.2026Trennung sourced/configured, normal-operation und Gefahrenhinweise.